放置摄像机
|
工具 |
工作空间:工具集 |
|
摄像机
|
Design Suite、Spotlight:音频/视频 Spotlight、ConnectCAD:可视化 |
Vectorworks Spotlight 为活动设计师准备的摄像机对象包含一系列镜头、相机机身和支架类型,以模拟现实世界的摄像机选件。摄像机的活动视图显示与真实摄像机类似的视图,使用与实际活动场景相同的镜头、相机机身和支架类型。活动视图随设置变化而更新,因此设计师可为作品按需规划照明和镜头。

|
模式 |
说明 |
|
Lens/Body/Stand |
打开“资源选择器”以选择摄像机部件符号;双击资源以激活它 |
|
自动编号
|
如果开启,会在放置对象时启用自动编号 |
|
自动编号首选项
|
设置自动编号首选项 |
|
首选项
|
设置每个新摄像机所用的默认参数 |
要插入摄像机:
单击该工具。
执行以下任一操作:
单击工具栏上的镜头、机身和/或支架以便从“资源选择器”中选择资源。
单击首选项以打开“对象特性”对话框并指定工具的默认参数。
一些参数可以稍后从“对象信息”面板编辑;其他参数由为镜头、主体和支架选择的符号及其记录来定义。符号定义的参数只能通过创建带有插入点的关联几何图形和三维坐标点的新的符号定义和/或新记录来更改。请参阅创建符号定义或编辑符号定义和编辑符号定义的默认记录值。
单位设置:“尺寸标注”窗格设置微调相机和镜头参数的小数精度。
|
参数 |
说明 |
|
位置 |
输入一个可显示在绘图和/或报告中的位置备注 |
|
名称 |
输入一个可显示在绘图和/或报告中的唯一名称 |
|
启动相机 (仅“对象信息”面板;在没有相机被激活时显示) |
更换文档视图至相机视图,并显示现实世界相机将在取景指示器内拍摄的图像。当以“最终质量 Renderworks”或“自定义 Renderworks”渲染模式渲染时启用 Renderworks 相机效果。 使用选择工具并从“可视化”面板中双击它,也可激活相机;请参阅使用“可视化”面板管理光源和相机。 使用多个视图窗格功能(请参阅使用多个绘图视图)同时以第三人称视图和第一人称相机视图查看相机。视图被链接后,相机视图会在摄像机对象被编辑时实时更新。 |
|
禁用相机 (仅“对象信息”面板;在一个相机被激活时显示) |
分离相机与当前视图的链接,使查看工具不会影响相机视图,当以“最终质量 Renderworks”或“自定义 Renderworks”渲染模式渲染时禁用 Renderworks 相机效果,并将您返回至上一个视图。 相机也可通过变更视图来停用,这样该相机就不再活动。 |
|
渲染模式 |
为三维相机视图选择一种渲染模式;请参阅渲染模式 |
|
显示视野 |
选择视野指示器的显示方式,可从一个非活动相机视图中,为相机将拍摄的内容提供概念
|
|
自动更新三维视图 |
每次参数更改时会自动更新三维相机视图。 对于具有很多调整的复杂模型,这会减缓处理速度。临时取消选择该选项直到做出更改,然后选择它或单击“对象信息”面板上的激活相机以更新相机视图。 |
|
格式 |
如果摄像机包含相机格式,它会显示。如果记录不包含该格式,选择所需的格式。选择“相机默认”或“自定义宽高比”以输入自定义格式。 |
|
微调相机 |
|
|
瞄准相机 (仅“对象信息”面板) |
单击使选定相机瞄准绘图上一个选定点;光标变化表明正在进行操作。单击绘图以瞄准相机。 |
|
焦点 |
为相机指定一个焦点对象;请参阅聚焦照明设备 |
|
左/右平移 |
向左/右绕其轴在 180° 范围内平移相机,如同其位于三脚架上一样;输入值或拖动滑块 |
|
上/下倾斜 |
绕其轴在 +/- 90° 范围内垂直倾斜相机,如同其位于三脚架上一样;输入值或拖动滑块 |
|
左/右旋转相机 |
绕其轴在 +/- 20° 范围内旋转相机,如同其位于三脚架上一样;输入值或拖动滑块 |
|
镜头 |
|
|
资源选择器 |
显示当前选择的资源;要更改它,找到所需的资源,并双击以激活它 |
|
焦距 |
设置镜头焦距;视图的对角线角度自动更新 |
|
视图的对角线角度 |
设置视图的对角线角度;焦距自动更新 |
|
最小焦距 |
以 mm 显示相机到所用镜头的焦点的最小距离 |
|
光圈 |
显示选定镜头支持的光圈范围 |
|
相机机身 |
|
|
资源选择器 |
显示当前选择的资源;要更改它,找到所需的资源,并双击以激活它 |
|
CCD/传感器格式 |
显示选定相机机身的 CCD/传感器大小 |
|
对于 DPI |
显示导出相机视图时计算的像素大小。 这对相机视图无影响。 |
|
最大分辨率 |
以百万像素显示选定相机支持的最大分辨率 |
|
裁剪框比例 % |
缩放裁剪窗口帧在已裁剪透视投影中的大小和透视距离;裁剪帧和绘图都会被缩放。 |
|
支架类型 |
|
|
使用支架符号 |
包括支架类型细节 |
|
资源选择器 |
显示当前选择的资源;要更改它,找到所需的资源,并双击以激活它 |
|
轮 |
显示选定支架的滚轮数量(如果有) |
|
平衡点 |
显示选定支架的平衡点数量 |
|
接合点 |
显示选定支架的接合点数量 |
|
高度 |
显示选定支架的高度 |
|
相机效果 |
请参阅放置 Renderworks 相机以获取有关可用效果的说明。 |
|
景深 |
使用景深选项 |
|
光圈值 |
选择一个值,或选择“自定义光圈值” |
|
自定义 (f/#) |
如果光圈值设为“自定义光圈值”,则输入一个等于或大于 0.01 的自定义值。 |
|
焦距 |
指定焦距的数值,或单击单击设置焦距以根据绘图中的对象定义焦距 |
|
虹膜光圈形状 |
选择虹片形状 |
|
曝光 |
使用曝光选项 |
|
ISO 片速 |
选择 ISO 片速 |
|
快门速度 |
选择快门速度,或选择“自定义速度”。 |
|
自定义速度(秒) |
如果快门速度被设为“自定义速度”,则输入一个自定义值 |
|
泛光 (%) |
输入泛光百分比;大于 100% 的值可以接受 |
|
渐晕强度 (%) |
输入渐晕强度百分比;大于 100% 的值可以接受 |
|
渐晕偏移 (%) |
输入渐晕偏移百分比 |
|
色差 (%) |
输入色差百分比;大于 100% 的值可以接受 |
|
要控制相机部件和视野的外观和可视性,单击以打开“类”对话框。对于每个部件,从绘图中出现的类列表中选择一个类,或创建新的类。 |
|
|
设备子部件 |
列出组成对象的子部件。这些子部件在设备和库存列表中单独计数和报告。 该类型对象的参数必须在Spotlight 首选项:“库存”窗格。 |
|
设备虚拟部件 |
虚拟部件与对象关联,并在设备和库存列表中报告,但不在绘图中显示。添加虚拟部件后,它们列于“对象信息”面板中。 |
|
编辑虚拟部件 |
打开“虚拟部件”对话框以将虚拟部件添加到对象;请参阅管理虚拟部件和独立虚拟部件 |
|
指派源 |
打开“指派源”对话框以将对象及其子部件和虚拟部件指派到库存源;请参阅将设备指派到库存 |
单击以放置对象,然后再次单击以设置旋转。




